Головна Спрощенний режим Посібник користувача
Авторизація
Прізвище
Пароль
 

Бази даних


Електронний каталог бібліотеки- результати пошуку

Вид пошуку

Зона пошуку
Формат представлення знайдених документів:
повнийінформаційнийкороткий
Пошуковий запит: (<.>K=максимінна рівновага<.>)
Загальна кількість знайдених документів : 1
1.


    Шевченко, Світлана.
    Теоретико-ігровий підхід до моделювання конфліктів у системах інформаційної безпеки / С. Шевченко, Ю. Жданова, П. Складанний // Кібербезпека: освіта, наука, техніка : електронне наукове видання. - 2023. - Том 2, N 22. - С. 168-178, DOI 10.28925/2663-4023.2023.22.168178. - Бібліогр. в кінці ст. . - ISSN 2663-4023

Кл.слова (ненормовані):
інформаційна безпека -- інформаційні конфлікти -- теоретико-ігровий підхід -- гравець -- максимінна рівновага -- рівновага Штакельберга -- сценарій управління конфліктною ситуацією
Анотація: Кількості та складності кіберзагроз примушує вивчати не лише технічні аспекти кібербезпеки, але й соціальні та взаємодії між учасниками цифрового простору. Теоретико-ігровий підхід відкриває можливості для більш глибокого розуміння виникаючих конфліктів та розробки ефективних стратегій управління для забезпечення кібербезпеки. У цьому контексті, важливо досліджувати, як теорія ігор може бути застосована до аналізу конфліктів у кіберпросторі та які практичні висновки можна зробити для вдосконалення систем кібербезпеки в цілому, що й визначило актуальність і важливість даної роботи. Спираючись на наукову літературу, було здійснено огляд різних підходів до застосування теорії ігор в системах інформаційної та кібернетичної безпеки. Виділені основні поняття концепції теорії ігор, такі як гравець, стратегія, виграш та втрата, що дозволяє структурувати та розуміти взаємодії в системах безпеки. Охарактеризовані найбільш поширені види ігор з точки зору управляння інформаційною безпекою: максимінна рівновага, рівновага Неша, Парето-оптимальні ситуації, рівновага Штакельберга. Розроблено формальний опис моделі гри в умовах конфлікту та механізм застосування теорії ігор до моделювання рішень у конфліктних ситуаціях в системах безпеки. Представлено предметну область гри конфліктної ситуації для кожного з рівнів «суб’єкт-суб’єкт»: рівень особистості (зловмисник – користувач); рівень бізнесу (внутрішній та/або зовнішній порушник — керівник компанії); рівень держави (порушники/хакери — державні установи, державні діячі); рівень міжнародних відносин (держави, група суб’єктів/хакерів — установи та/або політичні лідери іншої держави). Запропоновано конкретні сценарії управління конфліктними ситуаціями у системах безпеки за допомогою теоретико-ігрового підходу. Результати дослідження можуть бути використані у практиці вирішення конфліктних ситуацій в організаціях, слугувати для розробки програмного забезпечення з цієї проблеми, а також в якості навчального матеріалу для студентів спеціальності 125 Кібербезпека та захист інформації
Перейти до зовнішнього ресурсу https://csecurity.kubg.edu.ua

Дод.точки доступу:
Жданова, Юлія
Складанний, Павло


Є примірники у відділах: всього 1 : Online (1)
Вільні: Online (1)


Знайти схожі

 
© Міжнародна Асоціація користувачів і розробників електронних бібліотек і нових інформаційних технологій
(Асоціація ЕБНІТ)